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当然,不谈游戏,高质量的影音光盘也是这一形式存在的另一个理由。许多影视作品都会发售蓝光版,不管是用作收藏还是用作观赏,这种感觉还是难以被数字版所取代的。最重要的原因是,尽管略显式微,但光盘仍然是最好的数字载体——在拥有高容量的前提下,它的成本远远低于卡带或其他载体。只要我们还需要所有数据拥有一个“实体”,光盘就仍然是最好的选择之一。

首先要看到的是,当前,债券违约势头整体趋缓,前期违约风险无序扩散的势头得到初步遏制,但违约规模仍处于高位。央行统计数据显示,截至2019年11月末,我国债券市场累计共有167家企业、446只债券发生违约,涉及违约规模2900.8亿元。其中,仍处于违约状态的有125家企业、368只债券,涉及违约金额2429亿元。这表明,我国债券市场违约已逐步进入常态化阶段。

另一方面,在游戏主机领域,光盘的主要竞争对手是卡带。长久以来,任天堂都是卡带(准确说是ROM卡带)的坚定支持者。1981年发布街机游戏《大金刚》(Donkey Kong)后,任天堂逐步成为了全世界游戏界的霸主,甚至一度可以说是一家独大。任天堂推行的“权利金制度”规定,所有卡带都必须在审核后由任天堂生产,对第三方需要收取相关费用。这一制度固然确保了质量,在另一方面却也提高了准入门槛,因此一直伴随着种种争议。

这些机器之所以没有光驱,有的是坏掉了(多为早期批次机器维修后的结果),也有被商家(俗称JS)拆去用作维修的情况。索尼从未发售过无光驱的“数字机”PS4,因此,没有光驱的主机明显是有问题的。即便如此,它仍然有市场,这足以说明并不是所有玩家都对实体版游戏有需求。在两年前的一个讨论中,许多玩家表示,虽然自己没有购买“数字机”,但事实上机器的光驱本身也没用几次。

据悉,该公司目前已经收到来自阿里、软银等投资方约30亿美元的投资承诺。如果融资顺利达成,这一新“独角兽”公司的估值会达到250亿美元。在美团进入IPO准备阶段后,阿里此举耐人寻味。资深互联网行业分析师丁道师表示:“阿里要整合口碑和饿了么的消息早就已经传出,阿里方面选择在美团上市这个时间点正式公布消息,很明显是为了阻击美团上市。不过,以现在美团的体量以及发展状况来看,成功上市是毋庸置疑的。”

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